indienova.com/history/527
平台作品以动作为主,鲜有故事饱满的冒险传说;而与西方早期电脑角色扮演游戏相比,《勇者斗恶龙》则在继承了游戏模式的基础上实现了一系列日本本土化……,诞生于一定限制条件之下,而在技术进步的现在,游戏机制本身却囿于品牌本身没有随之进化。……这或许也可以一定程度地解释《勇者斗恶龙》系列何以衍生出许多风格迥异的子系列
indienova.com/steam/game/941410
因此,在保留了原本横版STG风味的基础上,《东方蝶梦志》也更多地向着东方Project原作的风格有所靠拢……无聊的时候会想去找魔理沙来打发时间,解决异变偶尔也会去找魔理沙。……另一边,魔理沙似乎出门采了一趟蘑菇,就忘了下一个要收集的是什么东西
indienova.com/u/%25E7%259D%25A1%25E8%25A7%2589neru/blogread/1248
色彩是游戏美术设计的重要组成,色彩学也是现代艺术研究的基础科目之一,设计者一直在深入使用上的探索,想要在这谈一谈色彩的基础知识……如果说形赋予了物体存在的基础和进一步拓展的可能性,色就更接近于一种情绪的传达和理念的突显,创作者在进行游戏设计时……色彩可以被分为无彩色系和有彩色系两大类,无彩色系指的是白色、黑色和由白黑二色调和而成的各种深浅不一的灰色
indienova.com/u/mstudio/blogread/26432
无论是 0 基础打算学习 Unity 开发游戏,还是已经有点基础想提升甚至上架游戏。……#学习过程中有疑问怎么办?购买课程将统一在独立QQ群中解答。相关资源也会存放在QQ群文件中
indienova.com/game/men-of-war-assault-squad-2-deluxe-edition
- 一枚五星上将勋章将会加入你的主菜单徽章- 获得一份独一无二的五星上将成就- 特殊的玩家头像,对所有玩家可见……指挥官们现在可以在全新的多人 1v1 到 4v4 模式中与对手面对面交锋。……在特殊地图上全新设计的 8v8 模式更是将战争表现得淋漓尽致
indienova.com/steam/game/538000
担心二人无法放着不管,随即一起开始活动的椎柴识理。出道曲的音乐视频竞变成了VR影像!?……演唱:虹川仁衣菜、椎柴识理、箕轮三笠角色设计·舞台主题设计:tanu作词·作曲·编曲:Yashikin……F.M.F)音乐制作 Lantis影像制作 Polygon Pictures配音虹川仁衣菜:指出毬亜椎柴识理
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/28002
独立游戏参加WEPLAY等游戏展可以得到哪些收获?……没有主角光环怎么办?……游戏成功的基础是什么?作者:Josh Bycer电子游戏质量的业界平均水平已经提高了
indienova.com/groups/post/99933
独立游戏参加WEPLAY等游戏展可以得到哪些收获?……没有主角光环怎么办?……游戏成功的基础是什么?作者:Josh Bycer电子游戏质量的业界平均水平已经提高了
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30941
《电器今晚不上班》果腹情报站第12期 Hello老板们大家周末好呀~又是一周过去啦~先来看看本周都有哪些进度吧……不过本周还没有进入到美术和程序构筑阶段~然后是美术方面的关卡填充,原画小哥正在努力输出中~至于程序小哥们,正在进行基础系统的代码工程……趁着现在正在忙关卡和基础流派的开发工作,打工仔来征集一下大家对怪物或者npc角色的建议,比如像是空调、
indienova.com/steam/game/1231000
曾经这里有强大的帝国,如今只剩下无尽的黑暗,四分五裂的疆土、有名无实的皇帝、各自为政的领主、伺机入侵的外敌……即时制战斗:战斗等操作是即时制的。……改良的永久死亡机制:主角死后会自动删掉之前的存档,但会保留一定比例的金币等参数
版本:Early Access
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